Les œuvres d’Alexander s'agissent d'explorer l'espace créatif au-delà des attentes et les intentions d’obsolètes matérielles de jeux vidéo consommatrices, en d'autres termes, à tailler ambitieusement de nouvelles activités créatives pour la technologie rejetées. Sa pratique n'est pas motivée par la nostalgie, mais d’avancer vers de nouvelles frontières. Cela a été sa pratique artistique principal pour les 5 dernières années.
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